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[火星] [转自游民星空]知道的不超过十个人(误)!让人瞠目结舌的游戏秘密

本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 12:39 编辑

RT,第十四个注目(在第二页第二十楼),我这边编辑完毕了,你们可以回复了!

各行各业都有属于自己的“传奇”和“秘密”,就像那些都市传说一样,也许有些事情无法证实真伪,但大家都很乐意去探索这些鲜为人知但是富有传奇色彩的东西。最著名的比如虚无缥缈(其实是BUG)的水下八关啦,赵灵儿复活啦等等。


上面图片这货是《半条命》主角弗里曼的原型……


20.《辐射》系列和《上古卷轴》系列里,都没有一个真正可以攀爬的梯子
  你有没有注意到过,在B社伟大的开放游戏《辐射》和《上古卷轴》里,都没有真正意义上可以用双手双脚攀爬的梯子?对于如此庞大和写实的世界里,没有一个垂直上下的梯子,究竟是为什么?
  几年前,B社的制作人Todd Howard解释到:“有一天,我们发觉我们的游戏里没有梯子,然后就开始尝试。结果发现一个大问题,梯子根本不能用。”
  显然,梯子会带来许多AI问题,尤其是攀爬上的,所以就没加进来。不过还是很奇怪,B社,这样宏大的游戏,居然没有这个最基本的功能……

19.《俄罗斯方块》创始人直到十年后才收到版税
  《俄罗斯方块》是由天才程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年制作的,但因为当时在苏联科学院工作,而该岗位隶属俄罗斯的国家工作,因此在之后的11年时间里,他都没因为这项影响世界的方面而获得版权,即便游戏后来投入了家用机和街机市场。
  Pajitnov开发了《俄罗斯方块》,这是有史以来最流行的解谜游戏。所有人都对《俄罗斯方块》很熟悉,从刚刚开始学玩游戏的小孩到推着购物车在超市中购物的老年人。Pajitnov目前继续从事解谜游戏的开发,令人欣喜的是,在于政府交涉长达11年后,他从1996年起终于可以收取《俄罗斯方块》的版税。
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18.“马里奥”的名字原来是任天堂的在美国的第一个房东
  当时《大金刚》刚刚发售,在美国销量平平,于是任天堂在美国有段时间交不出钱。一次,门卫有人敲门,开门看却是前来催讨房租的意大利裔美国房东马里奥,马里奥走后大家把街机通上电源进行测试,当矮胖的Mr.Videogame出现时在场的人都不禁捧腹大笑起来,原来这个形象活脱脱就是那个房东马里奥先生的散装光盘,于是马里奥的称呼很快就在任天堂社内流传开来。
  那些说马里奥名字是水管工的其实错了,造型倒是意大利水管工,但名字是这位包租公。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_09.shtml?][/url]

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17.对GTA的各种控告索赔已经超过十亿美元了

  俗话说树大招风,尤其对GTA这样全球极度出名,同事又非常有争议性的游戏。许多律师都乐意拿GTA下手,从对社会的不良影响,对青少年的负面影响等等。

  最近最出名的莫过于林赛·罗韩,林赛·罗韩指出,《侠盗飞车5》中的角色Lacey Jonas就是自己的山寨版[前几天在3DM上就看到这个新闻了],R星不仅盗用了她的穿衣风格,甚至还将她的声音直接搬到了游戏中,而这一切,这位女演员都毫不知情。

  树大招风……只怪题材太敏感啊。

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 09:37 编辑

16.戈登弗里曼最初被设计成一个名叫“太空车手伊万”的方头恶男

  那个我们熟悉的,带着眼镜,留着山羊胡,文质彬彬的戈登·弗里曼先生,最初居然是这样?

  最初的样子看起来才真的只剩“半条命”了,超级奇怪的方头,大胡子,瞪大的眼镜,更像一个精神病患者或者无业游民,一点不像是受人尊敬的理论物理学家。对了,他原名还是“太空车手”伊万。如果真是那样,你还会爱《半条命》么?

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15.《合金装备》中,用单声道电视会被NPC嘲讽

《合金装备》系列一直是优秀潜入类游戏的代表,而其中数不胜数的彩蛋更是冠绝许多游戏,不过其中有一个最棒也是最不为人知的彩蛋,这里给大家揭晓下。
  如果你把电视的声道从立体声改成单声道,然后呼叫坎贝尔上校两次,在某个任务中,他会告诉你听声音去寻找BOSS。
  然后,他发现你在用单声道的话,他就会说:“我擦,斯内克,你没用立体声电视?”美玲也会插嘴道:“不会吧!”最后上校会嘲讽道:“想成为厉害的人,光有立体声电视还不够。反正你自己看着办吧!”

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:42 编辑

由于第十四个是压轴的游戏秘密,所以直接说第十三个~~~
13.瑞典学校将《我的世界》纳入13岁学生上课教材

根据瑞典当地新闻媒体的报导,位在斯德哥尔摩的Viktor Rydberg学校将《我的世界(MineCraft)》这款游戏,当做13岁孩童的上课教材,希望鼓励他们进行多元思考[然后让他们的建筑物被神风敢死怪给炸毁吗?]。

  学校老师Monica Ekman:“孩子们喜欢,并沉浸在他们的游戏世界中。他们学会了有关城市建筑的规划,并试图合力把每一件事情都做好。这项课程,与学习美术或是木工并无太大分别。

  这项计划起因于瑞士当地的各所学校举办了以“未来城市”为主题的竞赛,每所学校都被要求设计相关的课程来激发学生的思考能力。而这所学校则选择了以《我的世界》来当做教学的素材。

  游戏达到这种成就,也算值了[对啊,能做出像下图一样的地图,值了!]!

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:43 编辑

12.美国部分监狱强迫犯人打《魔兽世界》等网游盈利

某媒体在2011年发表了一篇关于《美国部分监狱强迫犯人打网游盈利》的文章,文章通过犯人科比讲述了美国监狱如何强迫犯人从事网络游戏打钱的事情,科比称300名囚犯被迫玩游戏,他们采用12小时换班制,电脑也从来不关,如果不能完成每天的工作定额,劳教所会对其进行体罚。他们被迫一直玩得眼睛都看不清为止。劳改营的犯人白天做苦工,晚上进行网络打金游戏。

科比告诉记者:“对于监狱长们来说,强迫犯人打游戏赚的钱远比强迫犯人进行体力劳动赚的钱多。总共有300个犯人被强迫打游戏。我们在劳改营中每12个小时换一次班。我曾听他们说每天可以挣约470-570美元。我们拿不到一分钱。电脑一直开着机。”
虽然是几年前的消息了,但是还是……耸人听闻啊[才不呢!]。

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:44 编辑

11.《模拟人生》中的“模拟语”是乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,斐济语,宿务语和他加禄语的结合模拟语(Simlish)是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》(SimCopter),到了《模拟人生》与《模拟人生2》发扬光大。在《模拟城市4》(SimCity 4)游戏中也可听到模拟语。模拟语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟语。

在《模拟人生》中,通常不会有文字出现,通常会利用图画来表达意思。例如在《模拟人生:家有宠物》中,以脚印去代表宠物店;在《模拟人生 燃情约会》中,以手掌去代表停车,在《模拟人生2》中,又用丰饶角去代表杂货店。而在模拟人生中,它们的报纸上则以Comic Sans MS写上"The SimCity Times"字样。
 
有没有觉得模拟人生碉堡了?[我才™不觉得呢]

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:44 编辑

10.刺猬索尼克不会游泳,是因为世嘉的程序猿错误的认为现实世界里的刺猬都不会游泳[世嘉你叫我™怎么反驳这设定??]
  是的,当时就是这样……

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:45 编辑

9.《COD6》著名的“No Russian”任务,不仅在俄罗斯被删,在日本和德国也被严重河蟹[日本和德国都河蟹了此关卡,动视你们造吗??]
游戏史上最争议的“No Russian”任务,是马卡洛夫带领的恐怖分子在俄罗斯机场对平民进行残忍的屠杀,而主角也会参与其中[其实是另外一个在该关关尾被杀的一个估计是CIA的角色才对!]。

这个残忍的关卡在俄罗斯版本的COD6里被完全删除了,理由当然是显而易见的。不过在日本和德国,游戏也被严重河蟹。在那一关里,如果你开枪杀了一个平民,就会弹出“你杀死了一个平民……”然后任务失败。

  你说删就删吧,搞成日本和德国这样,其实意义更不大。

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:45 编辑

8.Buzz Aldrin(第二个登上月球的人类)在《质量效应3》的结局里有配音
如果你仍然对结局耿耿于怀,或许你对“观星者”这个角色同样感到莫名其妙,其实这是一隐藏boss,他的配音者是阿波罗11号宇航员,登上月球的第二人,Neil Armstrong一小步一大步的讲话就是他录像的。
  
除了热衷于抛头露面之外,这位极品老头更是在77岁高龄的时候做了整容手术。客串的影视包括“阿波罗11号”和“变形金刚3”等。

厉害的老大爷![的确厉害。]

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:45 编辑

7.《光环》最初被设计成了一款即时战略游戏[微软你这让士官长情以何堪??]

  信不信由你,在开发的最早阶段,《光环》是被当成一款RTS游戏,即即时战略游戏来设计的,登陆的平台也是MAC和PC。

  当然,最后RTS版的光环,也就是《光环战争》还是发售了。但如果游戏最开始就是RTS的话,还会有限制的地位吗?反正《光环战争》的结局是不怎么样的,所以不想象这些“如果”会是怎样的。

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:45 编辑

6.《合金装备》4的最终BOSS战力,如果你不反击,你就会得到液体山猫之吻[yooooooooo!!!]

  大概就是最终BOSS战有三个阶段,每个阶段代表之前的三部作品。在第三个阶段,如果你不反击液体山猫,他就会跑来亲你,你还会获得一个奖杯。

  小岛秀夫,您这……[小岛您这是性取向变弯的节奏??]

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本帖最后由 dongqiuc 于 2014-7-16 10:46 编辑

5.《塞尔达传说》的诞生是因为宫本茂有一对粗心的父母

  宫本茂出生于京都府船井郡园部町(即现在的南丹市园部町)。父母曾于二次大战时定居朝鲜,韩战爆发时从朝鲜回国。幼年时期父母对宫本茂不怎么上心,所以他经常到野外游历,曾有一次发现了郊外有一个神秘的洞穴,此后多次到访,其中一回还带备手电筒,独自进入那洞穴,最后更自行找出别的通道离开洞穴。这经历对其日后游戏创作风格有极大影响。


这不就是《塞尔达传说》的真实写照吗!我(游民·猫车君)小时候父母也不怎么管我,我也到处跑,没见我成游戏大师……

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