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发表于 2017-6-29 13:21:22 |显示全部楼层

這裡是小埃

因為我是去年暑假才開始迷上Sonic,剛好碰上考高中沒空玩,現在終於放假了…呵呵~全部給他玩一遍啊!!!


我之後也很把其他我全破的系列寫成這樣一篇心得,我會先自我評分,再提出想法喔

評分
劇情~5/10
操作~9/10
音樂~10/10
美術~9/10
整體~8/10

非常推薦!!!!!!


不愧是20週年回顧,雖然沒什麼特別的劇情可言,但是卻巧妙的把歷代遊戲關卡串起來了,再怎麼樣都比乾乾的選單好上不少
而遊戲分成經典跟現代來操作,兩者操作大不同,但都不失速度
音樂則是各個歷代精選遊戲關卡重製,不僅精美還令人享受
遊戲整體已雪白的場景象徵純白的時空、時空隧道的虛無縹緲等等,加上一些幾何圖案的配合,十分清爽沒有壓力
整體來看,真的是個不錯的遊戲,值得一玩再玩!


再來整理一下這款遊戲的優缺點


優點:

*融合1991年音速小子的2D復古以及1999年後的3D狂熱,並以高畫值重現,兩種速度都能體驗到

*關卡重製用心,不會有複製貼上的感覺,又能玩到以往遊戲的場景,還能自訂解鎖的音樂

*選單簡單明瞭,不會讓你繞得團團轉

*全破主線還能收集隱藏要素與支線任務,又能欣賞以前的藝術


缺點:


*腳色操作速度快、滑,容易失控亂飛,方向有時會因為動作而暫時無法更改,特別是在現代2D時容易衝錯方向

*遊戲關卡難度與長度差太多,有的2分鐘內就能輕鬆過,有的卻要8分鐘,特別是Planet wisp真的很煩瑣,使關卡失去速度感偏向解謎

*缺乏主要劇情,以懷舊為主的同時缺乏了創新


~~~~~分隔線~~~~~

玩完之後,有一些關卡真的很令人回味,但有些也很令人厭煩
但是瑕不掩瑜,這遊戲真的有能帶你走過20年歷史的感動!!

絕對不能錯過喔!!!!!


((應該沒有人還沒玩吧XD

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发表于 2017-6-29 20:01:44 |显示全部楼层
现在油管蛮多都在抵制世代,释放的Boost2Win玩法的,
认为Boost系统是个败笔,你只要按住一个X键,无脑冲就能跑到终点,
完全没有挑战性可言,绿山关卡甚至只要一只手就能过关,蒙着眼睛也能过关,
然而真正出现需要靠技术和看石姬的关卡,比如Planet wisp,却又更不受人欢迎了...

官方看玩家应该厌倦了Boost玩法后又有了lost world和sonic boom
但两款游戏给人的评价都不尽人意,SLW带回了SpinDash,却完全失去了SA2特色
sonic boom又有解密,又有高速跑酷,却完全没有将两者结合在一起……
(释放虽然操作元素多,但关卡是类似满地铺炸弹,虽然玩得好能很爽但没有有趣可言)
目前将解密与过关结合得最好的还是Sonic Colors,但是变身元素wisp依然是败笔
wisp并没有带来像马里奥吃火力花,枫叶,无敌星星,等马里奥变身带来的有趣和爽快感
得到wisp后的玩法是一致的,玩家没有太大操控空间,只想着多用几次wisp就能得高评分……
虽然解密与过关结合得很好,但是Sonic Colors的评价也不比Sonic Generations高……
索尼克要怎么样才能变得有趣好玩依然是个谜…还是说爽与有趣就如鱼与熊掌不能兼得一般呢……

感觉写了一堆废话↑

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发表于 2017-6-30 00:27:54 |显示全部楼层
看看這次Forces自訂腳色的系統嚕~~
如果沒有意外,自訂角應該是沒有Boost功能的(我記得是這樣
畢竟現代音速沒了Boost雖然是回到以前,但是真的就缺少不少速度感了…

Sonic Boom我是這次特價買到(3
兩個都買來玩,才破個幾關其實就覺得這根本不是原本的Sonic,真的很外傳而且玩法又幾乎不一樣…
不過裡面按Y鍵奔跑的功能我覺得還不錯,沒有快到無腦也不會失去速度感,剛剛好


Wisp真的是Sonic轉型的一大步啊!!只是SG裡出現太少了,Lost World更沒有交代為何Wisp存在在這個世界讓我有點…呵呵

總之…期待Forces啦!!

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发表于 2017-6-30 06:18:16 |显示全部楼层
本帖最后由 495557939 于 2017-6-30 06:34 编辑

回复 3# eirtigon

然鹅wisp并没有带来太大转型上的改变……原来的索尼克色彩里也是,比如橙色火箭,
实际上就是一个随时可以用一下的弹簧,而且用起来不太方便,
如果是像马里奥那样变身,随时随地可以弹得更高自由使用的话,那确实会很有趣,
但是SG与SC里被设计成不用wisp就无法过关,wisp变身使用方式也变得非常局限,
SLW里你要有看见折射水晶才会想着用激光wisp,变身成鸟往天上飞,会发现天上
怎么飞,也是被提前设计好的,完全没有靠自己去探索的欲望。

这一点,任天堂做得比世嘉好多了,马里奥变身如果是浣熊,可以用尾巴攻击敌人,
靠悬浮绕过复杂的陷阱,如果变身是火力花,除了攻击外,还能点亮石柱,发现隐藏通道,
使用了不同的变身,连过关方式,玩法都会完全不一样,而且是完全靠玩家自己使用变身
(玩过WIIU或NS里马里奥新作的话,这种体会会更加深刻)

索尼克的wisp最多就是为了发现红环,抄近路,失去了变身的“有趣”
失落世界看得出地图设计者非常想把游戏做的有趣,而不是速度感高,很爽,
在关卡里放置了很多的收集小动物要素,和一堆并无卵用的道路,还有爬墙,
第一关的踩云朵,玩家会觉得踩在云朵上很有趣吗?
然并卵……玩家会觉得这个云朵好烦啊啊啊啊……踩在上面移动慢爆了啊啊啊……
还会觉得这些小动物好烦啊啊啊啊……这个爬墙好烦啊啊啊……一跳就能跳上去就好了啊啊啊……

然而这些东西都没有抵达终点吸引人……

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发表于 2017-7-10 07:33:17 |显示全部楼层
诚然,白之时空是部好作品,作为20周年的大作的确是合适。
但是俗话说,没有对比就没有伤害。
当一堆mod出现的时候,玩这部游戏就开始倾向于各种的mod。
也导致了一部分人对于这部作品过于简短的批评。
所以对于其原作可玩性,我暂且持保留意见

索的乐趣一直是个谜,也出现了许多派别,
2D派,SA派,Boost派,跑酷派,Wisp派等等。
然而玩家想要的是逃出固有的束缚,
像mania的出现就是一种挣脱,
也博得相当大的目光,
至少目前来看,Forces暂且败下阵来。

对于今年的新作,
本人和楼主一样。
还是值得期待的,
但两作各有不同吧
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