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完全体卡奥斯 你是蛋头博士

发表于 2014-8-20 16:54:33 |显示全部楼层
译者注:模型請使用Blender进行编辑轉載注:適用於基於blitzbasic软件(blitzplus、blitz3d、blitzmax等)的遊戲(Sonic Blitz3D、SCP - Containment Breach等)
文章原地址



第一步:
确认你的模型文件和所有材质都在同一目录下(最好命名"npcs"用来保存动画实体(animated entities)和用"items"保存物品道具来保证和SCP:CB的兼容性),因为处理相对路径的问题很麻烦。并且导出.FBX看上去只支持映射到模型UV坐标的材质。
首先确定你的网格(mesh)已经正确建立, 我经常因为在对象模式(object mode)移动了网格并且没有让它的原点在网格(grid)上对准0,0,0,我输出到任何格式的时候会被重置导致骨架和模型本身因为变换位置被严重扭曲。 这里有一个关于这个十分详细的博客:
http://blog.diabolicalgame.co.uk/2011/07/exporting-animated-models-from-blender.html
同样,另一件需要关心的事情就是用Blender创建模型时使用'Z'作为上方向,但是Blitz3D和许多其他的模型制作程序都是用Y作为上方向!这导致你的模型有大约90度的翻转(90 degree's off真心不会翻译那个off);但这可以被下几步轻松搞定。



第二步:
当你正确地完成你的网格并且制作了动画,导出它是很重要的一个步骤。导出到.FBX是最可靠的,在同一个博客上也详细的叙述了怎样使用.FBX导出:
http://blog.diabolicalgame.co.uk/2011/07/exporting-animated-models-from-blender.html

你需要将上方向调整为"Z"并且将前方向调整为"-Y",这样骨架和网格便能处于正确的位置。

你也不需要导入XNA拆分路径(strip path)和旋转动画hack(rotate animation hack)+XNA严格选项(XNA strict options) 对于这个指南,在这里有个程序也可以完成旋转模型,你也可以对脸部设置平滑来让它变得好看点(you'll also want to set smoothing to 'faces' for a nice look.)(译者:这段着实没看明白)

你同样也可以导出到你的材质+模型工程文件保存的文件夹 (相对路径)



第三步:
在导出到.FBX后你需要下载这个叫做fragMOTION的程序,这个程序能让你简单的导入.FBX和它的骨架(this program let's you easily import your .FBX file with all it's glorious skeleton rig),重新应用你的材质,旋转你的模型背面向上然后最终导出为.B3D格式(re-apply your textures, rotate the model back upwards and finally export to a .B3D format.)
下载地址:http://www.fragmosoft.com/fragMOTION/fragmotion_120.zip

在运行试用或者是购买后,你可以用文件>导入(file>Import)然后改变文件类型为列表最后的所有支持文件(All supported files)。然后打开你导出的.FBX文件 当你浏览你的网格和骨架时,你可以在右边看见你的动画列表,双击一项可以打开,按任意键就能浏览动画。在确定一切都是霜白色时(?),你将会要重新应用你的材质(After making sure everything is frosty, you'll want to re-apply your textures.)

使用选择组(select group)选项来旋转模型并且拖动选择全部东西,然后打开在顶部的转换(transform)选项卡并选择转换设置(transform options),当窗口打开,设置X到-90.00来旋转你的全部模型离开地面然后备份(to rotate your entire model off the ground and back up),重新确认一下动画确保一切没问题。



第四步:
最终, 当你的模型看起来不错(when you have your model looking dandy ),材质正常动画也没问题,你就可以准备导出了。在fragMOTIOn选择文件>导出(file>export)选项然后在相同文件夹下输出为.B3D文件 (相对路径),你可以用一个免费的B3D模型浏览软件确认你的模型生成成功了。
日落奈何天,仍有暮春紅顏伴,怜风月。
流连斯情人,却為落雁薄命悲,悯空寂。
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发表于 2014-8-20 20:23:13 |显示全部楼层
我觉得放上SFM的教程可能更实用一点……
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完全体卡奥斯 你是蛋头博士

发表于 2014-8-24 14:44:27 |显示全部楼层
回复 2# rescuetails


除了Blitz妾身就只会Gmod……
啊SADX的PVM教程妾身也会只是DT发过了
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发表于 2014-8-24 22:36:24 |显示全部楼层
Blitz3D的索尼克难见精品啊,个人觉得还是引擎自身限制,这个教程实际上只是说了怎么导入模型,不过以索尼克的同人来说,怎么提高运行效率才是关键啊
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完全体卡奥斯 你是蛋头博士

发表于 2014-8-26 16:27:53 |显示全部楼层
回复 4# rescuetails


妾身的电脑至少可以流畅运行开光影的Minecraft1.8.2……
偏题了……

Blitz3D不一定都是Sonic的游戏,用来做小型的独立Demo还是不错的,导入模型纯粹为了用其他引擎制作的正式版试模也是不错的,软件简小但功能还算全,还是不错的
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